Е. А. Стебляк, Кандидат педагогических наук, доцент,
Е. А. Юстус,студентка,
Омский государственный педагогический университет,
г. Омск, Россия
Ввиду необходимости формирования у обучающихся с интеллектуальной недостаточностью (ИН) умений упорядочивать социальные представления во времени и пространстве, осмысливать жизненный опыт и совершать осознанный жизненный выбор коррекционная практика нуждается в биографических играх, направленных на формирование данных умений [3]. Идея разработки биографических игр, «…нацеленных на развитие способностей человека к решению проблемных жизненных ситуаций, тренинг навыков перевоплощения и понимания чужой жизни», предложена в психологии жизненного пути, указавшей задачу их применения – «дать человеку возможность апробировать возможные варианты жизненного пути» [2, с. 250]. По нашему мнению, проектирование биографической игры для обучающихся с ИН требует учёта ряда принципиальных ориентиров:
С учётом вышеназванных методических принципов нами была разработана и апробирована биографическая игра для подростков с ЗПР «Конструктор книги жизни». Игра основана на познавательных обобщениях, характеризующих адаптированную возрастную периодизацию и основные направления жизнедеятельности человека, что позволяет уточнить представления подростков с ЗПР об их содержании. Деятельность моделирования осуществляется с помощью набора иллюстраций типичных занятий основных возрастных периодов (школьного, молодого, взрослого и старости) в рамках основных направлений жизнедеятельности человека: трудовой / учебной деятельности; досуговой деятельности (хобби, свободного времени); общественной деятельности; межличностных / любовно-семейных отношений (личная жизнь).
Обдумывая графическое решение иллюстраций занятий человека, мы отдавали себе отчёт в том, что проектируемые процедуры должны учитывать и корригировать характерные для лиц с ИН затруднения в понимании связи понятия со смыслом обозначающего его рисунка, в выборе образа на абстрактные понятия. Известно, что перспективной линией развития знакового замещения лиц с ИН является применение атрибутивных образов, связанных с замещаемым понятием логической связью принадлежности (так связаны, например, изображение карнавальной маски и понятие «весёлый праздник»). Поэтому в создании Конструктора мы опирались на сохранные возможности лиц с ИН в прямом, конкретном изображении понятия в виде сценоподобного «фотографического» образа. При этом значительная часть разработанных пиктограмм представляет собой атрибутивные образы, встречаются и элементы символизма [4]. Для облегчения знакомства с пиктограммами ведущий уточнял значение каждой, отвечал на вопросы по их идентификации, что позволило включить весь предложенный набор пиктограмм в активную работу.
Таким образом, набор пиктограмм включил в себя сценоподобные и атрибутивные изображения типичных конструктивных и деструктивных (дезадаптивных) занятий разных возрастных периодов. Так, деструктивные занятия были представлены, например, плохой успеваемостью в школе (схематичным изображением дневника троечника), предпочтением плохой компании, одиночества или неполной семьи. Последовательно выбирая нужные карточки из набора иллюстрации предполагаемых занятий каждого периода жизни, игрок создаёт определённую их последовательность-модель. Инструкция предписывает игроку выбрать предпочитаемые занятия по каждому направлению и для каждого возраста.
Дидактическое оснащение биографической игры было представлено игровым полем (горизонтальная и вертикальная полосы яркого зеленого цвета, намечающие строки и столбцы модели – Книги жизни). На пересечении столбца (возраста) и строки (одного из направлений жизнедеятельности) размещались одна-две пиктограммы-занятия.
Рассмотрев дидактическое оснащение биографической игры, уточним логику и последовательность реализации её процедуры (правила):
В процессе игры психолог задаёт разнообразные вопросы, отражающие специфику жизненного выбора игроков. Их назначение состоит в обращении внимания на своевременность выбора того или иного занятия или формы жизнедеятельности. Вопросы побуждают игроков учитывать вероятность (реальность) того или иного выбора с учётом предыдущего жизненного опыта, например, успеваемости в школе, получения профессионального образования, занятий спортом, опыта отношений романтической влюбленности и т. п. Таким образом, биографическая игра побуждает подростков к осознанию специфики разных возрастов жизни с учетом их возможностей и ограничений. Играя, они учатся синхронизировать несколько потоков жизнедеятельности, обдуманно соотнося возможные достижения в личной жизни со своевременным получением профессии и опыта работы, использование свободного времени – с личными или семейными интересами.
Библиографический список
Уважаемые авторы! Кроме избранных статей в разделе "Избранные публикации" Вы можете ознакомиться с полным архивом публикаций в формате PDF за предыдущие годы.